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2008-05-07 | 进口网游不如国产货? 该日志已被收录

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    近期,有愤青直呼国产网游为什么那么多垃圾?有人为国产网游“无限仿效”而悲哀。也有人针锋相对说,国产网游已经反超进口网游,将成市场主流。

    这些观点是否矛盾?国产网游鱼龙混杂,有不少劣质产品,也是事实。然而在玩家人数的较量中,国产网游反而占优。

    在网络游戏最高在线人数排名中,国产的《征途》、《梦幻西游》占据了前两位,进口的《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》紧随其后。国产和进口,不相上下。

 

排序

游戏名称

最高同时在线人数

研发国家

1

《征途》

210

中国

2

《梦幻西游》

208

中国

3

《魔兽世界》

100

美国

4

《跑跑卡丁车》

80

韩国

5

《劲舞团》

78

韩国

 

    需要注意的是,在新网游的较量上,进口网游落后于国产。据统计显示,07年和08年公测的新游戏中,进口网游仅有《奇迹世界》在线人数超过了20万,大多“叫好不叫座”。相比之下,国产的《天龙》、《诛仙》等在线人数超过了20万;耗资亿元自主研发的《巨人》暂时以34万保持08MMORPG新游戏的在线记录。

    >>>>>你如何看待,国产网游在线人数高于进口网游?说说你的观点或看法。

    如果说,存在就有道理。那么,国产网游究竟凭什么吸引这么多玩家?

    有人称,国产网游的成功,是运营的成功。《魔域》基本上是月月有活动,天天得大奖。《巨人》给玩家发600元月薪,另给美女充值6000元,打造美女网游。

    业内专家表示,国产网游“姿态低”、更“亲民”,中国玩家喜欢什么,就做什么。《天龙》和《诛仙》就是很典型的例子,拉动武侠小说的Fans。《巨人》则以打西方侵略者为背景,以飞机、坦克、火箭筒为武器,以PK+休闲为玩法。《风火之旅》号称3D的《传奇》,中国的《魔兽》……

    一些海外代理网游则比较“自我”,游戏模式难以为中国玩家改变,难免大同小异。然而,韩国网游精美的画面,欧美网游精于细节的制作,也是值得国产网游学习的。

    进口网游高昂的代理费,也是不小的负担。比如,《劲舞团》两年的代理费,不少于4500万美元。完美时空董事长池宇峰表示:国内现在开发网游的成本是国外的十分之一都不到,而且这个优势还将保持十年,这对中国网游产业来说,是个非常好的机会。……

    >>>>>国产网游在线人数高,是否说明比进口网游出色?说说你的观点或看法。

 

    国产网游在线人数为何高于进口网游?玩家对此观点不一,比如:

    代表观点一:支持国产,支持国产网游发展

    代表观点二:进口大作制作精良,但电脑配置要求高,不符合中国国情

    代表观点三:国产网游更了解中国玩家

    代表观点四:国产网游爱炒在线人数,进口网游不在乎

    代表观点五:国产网游自主研发,不断开发新玩法

    代表观点六:国产网游活动多,更热闹

    代表观点七:国产网游运营更稳定,服务更好

    ……

    >>>>>以上观点你赞成吗?你如何看待,国产网游在线人数高于进口网游?说说你的观点或看法,与玩家交流一下。

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